THE LAB - Sound Experiments


Eine Auswahl meiner eigenen VSTs und Combinator-Patches. Derzeit nicht kommerziell erhältlich – diese Seite dient als Einblick in meine Sound-Design-Arbeit. Kontakt für Anfragen: per E-Mail.


KREATIVE EFFEKTE


GRWLER

Harmonic / Comb Filter Synth Processor
Dualstufige Sättigung mit satten Obertönen und präziser Kontrolle über Klangfarbe und Textur.

GRWLER erzeugt und formt Obertöne über Harmonic- und Comb-Processing für präzises Sound-Shaping – von subtiler Färbung bis zu aggressiven, resonanten Texturen.

Bedienelemente:
Harmonic Blend – mischt erzeugte Obertöne mit dem Originalsignal
Frequency – bestimmt die Tonhöhe des erzeugten Obertons
Resonance – steuert Intensität und Schärfe der Harmonischen
Comb Filter (separat) – unabhängige Einstellung der Grundfrequenz für metallische / vokale Klangfarben
Comb Envelope (ADSR) – Hüllkurve mit One-Shot- oder Loop-Modus
Solo (Original / Harmonic) – isoliertes Abhören der Signalwege

Kurz gesagt:
Ein flexibler Harmonic- und Comb-Prozessor für resonante, metallische oder vokalartige Klangstrukturen – von subtil bis extrem.



FEEDBACK

Zweistufige Sättigung mit reichen Obertönen sowie präziser Kontrolle über Klangfarbe und Textur.

Harmonic Blend Control
Stufenloses Mischen der erzeugten Obertöne mit dem Originalsignal für eine exakte Klanggestaltung.

Harmonic Frequency & Resonance
Frequenz –
Bestimmt die Tonhöhe des erzeugten Obertons
Resonanz – Beeinflusst Intensität und Schärfe des Obertons

Unabhängiger Kammfilter:
Ein zusätzlicher Kammfilter ermöglicht die separate Einstellung der Grundfrequenz des Obertons und erlaubt so metallische, vokalartige oder resonante Klangstrukturen.

Kurz gesagt:
Eine vielseitiger Feedback-Effekt zur Erzeugung und Formung komplexer Obertöne – von subtiler Anreicherung bis zu aggressiven, resonanten Klangstrukturen.





BINAURALER

Frequency Shifter & Spatial Processor
Ermöglicht präzise Frequenzverschiebungen und flexible Stereo- bis Binaural-Raumabbildung für breite, bewegliche oder experimentelle Klangräume. 

Bedienelemente
Frequency Control – stufenlose Frequenzverschiebung von –5,00 kHz bis +5,00 kHz
Stereo ↔ Binaural Control – Übergang zwischen klassischem Stereo-Panorama und breiter binauraler Raumwirkung

Kurz gesagt:
Ein kreativer Spatial-Effekt für Frequenzverschiebung und variable Stereo-/Binaural-Breite – von subtiler Bewegung bis zu extremen räumlichen Effekten.

LOTUS

Multi-Band Stereo Widener - verteilt Frequenzen über das Stereo-Feld und erzeugt einen "blühenden", immersiven Effekt.

Lotus bietet eine präzise Stereo-Bearbeitung über vier Frequenzbänder (Lo, Mid1, Mid2, Hi), die unabhängig oder gemeinsam gesteuert werden können – für kontrollierte oder breit aufblühende Räumlichkeit.

Funktionen:
4-Band Stereo Width (Lo / Mid1 / Mid2 / Hi)
– unabhängige Steuerung der Stereobreite pro Frequenzbereich
Macro-Regler – steuert alle Bänder gemeinsam und reagiert dynamisch auf das Eingangssignal für musikalische Stereo-Expansion
On/Off – schneller Bypass des gesamten Effekts

Kurz gesagt:
Flexibler Stereo-Widener für präzises Sound-Shaping oder automatische, organische Breitenentwicklung – ideal für Busse und Mix-Bearbeitung.


PSEUDO-FLAGEOLETTS

Fügt kontrollierbare harmonische Obertöne hinzu und erzeugt schimmernde, ätherische Audio-Texturen.

Overtone Controls (1–6)
Oktave, reine Quinte, zweite Oktave, große Terz, reine Quinte, kleine Septime über der zweiten Oktave
Jeder Oberton verfügt über einen eigenen Lautstärkeregler für präzises Shaping

Globale Steuerungen
Reverb:
Fügt ambienten "Schimmer" hinzu
Waveform & Rate: Bestimmt Fade-In-Verhalten und Timing der Obertöne
Lautstärke Originalsignal & Gesamt-Obertöne: Balanciert trockenes und bearbeitetes Audio

Tipps:
Obertöne subtil layern für reichhaltige Texturen
Reverb für ätherischen Raum anpassen
Waveform & Rate für dynamische, sich entwickelnde Effekte nutzen.


TREMMY

Erzeugt Tremolo durch Frequenzverschiebung und erzeugt so einen satten, organischen Pulsationseffekt. Eine frequenzverschobene Kopie des Signals wird dem Original beigemischt und erzeugt so ein organisches, pulsierendes Stereo-Feld.

Bedienelemente:
Binaural Harmonics – Anteil der binauralen Obertöne
Stereo ↔ Spread Binaural – von fokussiertem Stereo bis breiter binauraler Bewegung
Shuffle – rhythmische Variation für Groove und Swing
Waveform – Form der Modulation (rhythmischer Charakter)
Original Signal – Dry/Wet-Anteil des Originalsignals
Tremolo Rate – Geschwindigkeit (Hz oder tempo-synchron)
Tremolo Volume – Gesamtlautstärke des Effekts

Kurz gesagt:
Ein Tremolo-Effekt auf Basis von Frequenzverschiebung – von subtiler räumlicher Bewegung bis zu intensiver binauraler Pulsation mit rhythmischem Charakter.


PERFORMANCE EFFEKTE


NOISE ME I

Fügt realistische Tasten- und Pedalgeräusche zu deinem Signal hinzu und verleiht virtuellen Instrumenten natürliche Detailtreue und Intimität.

Regler / Funktionen:
Tastenanschlag / -loslassen:
Lautstärke der Anschlag- und Loslassgeräusche einstellen
Pedal: Lautstärke der Dämpferpedalgeräusche
3-Band EQ: Hoch-, Mittel- und Tieftoncharakter formen
Ambience: Lautstärke, Art und Breite des Raumsounds

Von subtiler Realitätsnähe bis zu ausgeprägter mechanischer Präsenz – ideal für Studio- oder Nahmikrofon-Piano-Texturen.

 

NOISE ME II


Rekonstruiert den mechanischen Charakter eines Vintage-Tonewheel-Orgels mit authentischen Tasten-Klick-Geräuschen für ein realistisches analoges Spielgefühl. Sowohl Key Down- als auch Key Up-Klickgeräusche sind enthalten.


Der Key Down-Klick wird im Play-Modus über ein Matrix-Pattern-Sequencer-CV-Signal ausgelöst. Der Key Up-Klick reagiert natürlich auf das Loslassen der Taste.

Feineinstellungen / Regler:
Organ-Level: Lautstärke des Orgel-Sounds
Key-Click-Level: Lautstärke der Tasten-Klick-Geräusche
Trim-Pot (Reverb): Fügt den Key-Clicks eine subtile Hallfärbung hinzu, um sie natürlicher in den Sound zu integrieren

 

THE SLIDER

Pre-Pitch Slide Processor - TheSlider fügt jedem Ton ein natürliches Gleiten hinzu, das leicht unter der Zieltonhöhe beginnt – ideal für ausdrucksstarke Leads, Bässe oder vokalartige Phrasierungen.

Regler / Funktionen:
Skala: Tonhöhendistanz des Slides
Decay: Gleitzeit

Von subtiler analoger Drift bis zu ausgeprägtem Portamento –
TheSlider verleiht jedem Instrument Bewegung und Charakter.


REVERB


HALLKAMMER I-III

Verbindet sechs oder mehr in Reihe geschaltete Reverbs, um subtile Räumlichkeit in einen weiten, immersiven Klangraum zu verwandeln.

Während der Effekt sich entfaltet, entwickelt sich der Sound von einem sanften Raumhall zu einer riesigen „Hallkammer“, in der sich Reflexionsschichten überlagern und schließlich in reichhaltige Resonanzen auflösen. Zusätzlich werden nach und nach verteilte Kompressoren aktiviert, um aufkommende Lautstärkespitzen zu kontrollieren und unerwünschtes Clipping zu verhindern, während das Signal intensiver wird.

Dieses Konzept macht Hallkammer zu einem besonders kreativen Werkzeug für atmosphärische Texturen und extreme räumliche Klanggestaltung.


INSTRUMENTE


Spacehowler

SPACEHOWLER

Sine-Wave Synth (VST2/ VST3) -Speziell entwickelt für „Der neunte Deserteur“Monophoner Sinuswellen-Synth, der üppige, schwebende Töne mit Glide, Vibrato und räumlichen Effekten erzeugt.

Regler / Funktionen:
Portamento:Gleiten zwischen den Noten
Vibrato: Tonhöhenmodulation
Delay & Reverb: Räumliche Tiefe mit einstellbarer Zeit/Decay

Als speziell entwickeltes VST liefert Spacehowler verträumte, sich entwickelnde Klanglandschaften für expressive, filmische Synth-Linien.

SOLFEGGIO GENERATOR

Multi-Ton Frequenz-Kombinator - Kombiniert neun einzeln erzeugte Tonfrequenzen zu einem einzigen Summensignal und ermöglicht so das präzise Mischen klassischer Solfeggio-Töne.

Solfeggio-Serie – Lautstärkeregler
Unabhängige Lautstärkesteuerung für jede Frequenz.

DREAD MACHINE (I-IX)

Dark Noise Generator – Für Cinematic Horror
Horror-taugliche Rauschtexturen mit Granularsynthese für düstere, filmische Klanglandschaften.

Von subtil verstörenden Atmosphären bis hin zu brutalen, verzerrten Klangattacken bieten die neun wählbaren Stufen (I–IX) zunehmend intensivierte Schichten aus Chaos, Spannung und roher klanglicher Zerstörung.

Perfekt für:
Horror-Soundtracks, Aufbau psychologischer Spannung, Industrial Sound Design, Dark Ambient Produktionen, Trailer-Impacts und Übergänge 

“Art is never finished, only abandoned.” Leonardo da Vinci

3D-Modellierung / Animation

Grafikdesign

Sounddesign